Lex Ludi Malacitana
Asociación Cultural de Juegos de Mesa y Ocio Alternativo
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Editoriales

10 Negritos (Open the Box)

Detalles
Escrito por: Lethan
Categoría: Reseñas
Publicado: 10 Noviembre 2014
Visitas: 5653

Abriendo la caja de... 10 Negritos


Probablemente ya hayáis oído hablar de él, pero por si acaso, os dejamos con el Open the Box de 10 Negritos, una nueva apuesta por los autores nacionales por parte de Peká Editorial. En esta ocasión dejamos Silver City para sumergirnos en los misterios de Agatha Christie y la Isla del Negro


{youtube}fmOpU3nFKPA{/youtube}


¿Aún no lo habéis probado? ¡Pues ya estáis tardando en pasaros por nuestra sede!


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Imperial Settlers (Reseña)

Detalles
Escrito por: Lethan
Categoría: Reseñas
Publicado: 03 Noviembre 2014
Visitas: 6779

The 52nd State


Nuevas tierras, con nuevos recursos y nuevas oportunidades... Bosques, minas y otros lugares donde obtener los recursos necesarios para afianzar nuestra economía y, por supuesto, derrotar al enemigo en el campo de batalla. Romanos, Bárbaros, Egipcios o Japoneses... es hora de expandir nuestro Imperio.



Jugadores: 1-4

Duración: 60-120 minutos (unos 30 minutos por jugador).

Complejidad: Media

Diseñador: Ignacy Trzewiczek

Ilustradores: Tomasz Jedruszek

Editorial: Portal Games


Imperial Settlers es un juego de cartas basado en el afamado 51st State, en el que tendremos que expandir nuestra civilización construyendo nuevos edificios, estableciendo acuerdos comerciales y saqueando diferentes lugares para obtener los recursos necesarios. Se trata de una versión simplificada de su hermano mayor, con mejores componentes y un magnífico lavado de cara en lo que al diseño gráfico se refiere, que lo hace asequible para prácticamente todos los públicos.


DISEÑO Y COMPONENTES


Imperial Settlers se compone básicamente de varios mazos de cartas (un total de 220), acompañadas por un buen montón de recursos y trabajadores de madera y tokens de cartón de excelente calidad (sobre todo si lo comparamos con su predecesor). 




Las ilustraciones tienen un aire desenfadado, que recuerdan a antiguos videojuegos de ordenador, y que hacen el juego muy atractivo a simple vista. Por otro lado, el diseño gráfico es magnífico, con todos los elementos muy claros y bien definidos (muy lejos del caos de simbología con el que nos encontrábamos en 51st State).


Resumiendo, un 10 en cuanto a componentes, aunque quizás no suficientes para justificar un precio que ronda los 40 euros.


¿CÓMO SE JUEGA?


En Imperial Settlers, cada carta suele representar una localización, y el concepto básico del juego es que cada carta puede jugarse de varias maneras diferentes, que en resumen son:


a) Construirla (pagando una serie de recursos, piedra y madera normalmente), lo que nos puede otorgar diferentes beneficios y puntos de victoria.

b) Establecer un acuerdo comercial (pagando 1 comida), lo que nos proporcionará un recurso extra al comienzo de cada ronda.

c) Saquearla (pagando tokens de saqueo), obtiendo dos recursos de forma inmediata.


El objetivo del juego, por supuesto, es amasar la mayor cantidad de puntos de victoria posibles. La mayor parte de estos puntos vendrán a través de las diferentes habilidades de cada carta. Por ejemplo, el Taller del Orfebre nos proporciona 2 puntos de victoria entregando 1 trabajador y 1 moneda de oro. Además, al final del juego, cada localización que tengamos construída nos proporcionará 1 o 2 puntos de victoria.





Tratándose de un juego de cartas, la gracia está en buscar diferentes sinergias entre ellas. O dicho en otras palabras, en intentar hacernos con un combo que funcione y explotarlo de la mejor forma posible. En el caso del Orfebre, combinarían bien con ella cartas que nos proporcionen trabajadores y monedas de oro, por ejemplo.


En este sentido, cabe destacar que las cuatro facciones incluídas en el juego base son totalmente diferentes, lo que hace que funcionen diferentes tipos de estrategia. Los Bárbaros por ejemplo se basan en conquistar localizaciones y disponer de montones de trabajadores, lo que los hace muy versátiles y les permite robar muchas cartas. Los Egipcios por contra suelen disponer de grandes cantidades de oro y piedra, pero tienen más problemas para robar cartas (siendo algunas de ellas especialmente poderosas). 


La interacción entre jugadores está limitada a atacar determinadas localizaciones de los demás jugadores, aunque esto nos supondrá un coste extra a nosotros mismos, y además el jugador atacado recibirá una compensación, así que la agresividad no siempre es la mejor opción.


Al final de la quinta ronda, el jugador con más puntos de victoria será el ganador.


CONCLUSIONES


Como adelantábamos al principio, Imperial Settlers es una versión simplificada de 51st State, una "Family Edition", más asequible para el público general, y con un lavado de cara muy de agradecer. Juego tras juego, los chicos de Portal Games cada vez hacen las cosas mejor. Destaca por ejemplo el reglamento, absolutamente impecable; bien escrito y con muchos ejemplos, muy lejos del desastroso manual de Stronghold o 51st State.


A pesar de la simplificación, Imperial Settlers sigue siendo un juego con profundidad suficiente que hará las delicias de cualquier jugón avezado, pero a la vez te permitirá enseñárselo a los amigos menos jugones sin demasiado problema (aunque en la primera partida les darás una buena tunda... la experiencia se nota).


Como pega, quizás la fuente de letra podía haber sido más grande, y el texto puede suponer un impedimento para alguien, aunque por lo general es un "inglés de juegos" muy típico y bastante sencillo de seguir. Aún así, para los que no se manejen nada en la lengua de Shakespeare, nosotros sabemos que hay editoras españolas moviendo hilos para sacarlo en castellano, aunque no podemos asegurar que el proyecto finalmente llegue a buen puerto.


Resumiendo, Imperial Settlers es un juego que merece la pena, muy pulido, muy divertido de jugar, y muy expandible para aquellos a los que se os pueda quedar corto. 100% recomendado desde nuestro punto de vista.


¡Un saludo!

Imperial Settlers (Open the Box)

Detalles
Escrito por: Lethan
Categoría: Reseñas
Publicado: 28 Octubre 2014
Visitas: 5799

Un remake Imperial


Tras la pasada feria de Essen por fin ha llegado a las tiendas el esperado Imperial Settlers, una nueva edición de 51st State, con reglas simplificadas y mejores componentes. En resumen, un 51st State "Family edition" que por el momento no nos ha defraudado. Por el momento, os dejamos con un nuevo Open the Box...


{youtube}zvPcTZfk61c{/youtube}


¡Un saludo!


{jcomments on}



Super Fantasy (Open the Box)

Detalles
Escrito por: Lethan
Categoría: Reseñas
Publicado: 24 Octubre 2014
Visitas: 5857

Abriendo la caja de "Super Fantasy"


Hace poco más de un mes llegó a las tiendas de mano de Asylum Games Super Fantasy, un divertidísimo y simpático Dungeon Crawler obra de Marco Valtriani.


{youtube}yf-fhB0c5vQ{/youtube}


¿Estáis listos para resistir el ataque de los morrofeos?

{jcomments on}



Concordia (Reseña)

Detalles
Escrito por: Lethan
Categoría: Reseñas
Publicado: 20 Octubre 2014
Visitas: 6531

Pax Romana


La paz se extiende poco a poco por todo el limes, al tiempo que las provincias están cada vez más unificadas, con una ley uniforme y una moneda común, con lo que la economía crece, ofreciendo nuevas oportunidades a todas las familias y habitantes del Imperio, todo bajo la satisfecha mirada de la diosa Concordia.



Jugadores: 2-5

Duración: 60-90 minutos

Complejidad: Media

Diseñador: Mac Gerdts

Ilustradores: Marina Fahrenbach

Editorial: Ediciones Más Que Oca


Concordia es un juego de economía y gestión de recursos obra de Mac Gerdts (Antike, Imperial, Navegador...) editado por nuestros amigos de Ediciones Más Que Oca. Su gran punto a favor es que se trata de un juego sencillo y de fácil explicación, accesible para jugadores poco experimentados, pero con altas dosis de estrategia y planificación que lo convierten en todo un reto para cualquiera que se siente a la mesa.


DISEÑO Y COMPONENTES

El diseño gráfico del juego es absolutamente excelente. Tanto en lo referente a ilustraciones como a simbología y claridad de los diferentes elementos del juego. Una vez leído y explicado, la información del tablero y las cartas de juego es más que suficiente para recordar todas las reglas en un instante.



Los componentes son también de muy buena calidad, teniendo cartas y cartón el grosor típico de cualquier juego bien editado, además de unos fantásticos tokens de madera para representar los diferentes recursos del juego. El tablero además está impreso a dos caras, permitiéndonos disfrutar de un mapa de Italia y uno de la totalidad del Imperio Romano.


¿CÓMO SE JUEGA?


Concordia consiste básicamente en expandir nuestra red comercial por ciudades de todo el Imperio, obteniendo recursos y comerciando con ellos constantemente. El turno de cada jugador es tan sencillo como jugar una de sus cartas y realizar la acción que en ella se describe. Cada jugador comienza con una mano inicial de cartas a las que podrán ir añadiendo más a lo largo del juego.


Sin embargo, la gracia de la mecánica de Concordia es que al mismo tiempo que nos permiten jugar diferentes acciones, las cartas nos van a servir para ganar puntos de victoria al final del juego y, por tanto, a ganar o perder la partida. Es decir, al adquirir nuevas cartas tendremos que tener en cuenta dos factores distintos: su utilidad en el desarrollo de nuestra estrategia a corto y medio plazo, y los puntos de victoria que puede otorgarnos a largo plazo. Cada carta está asociada a una divinidad romana, y cada divinidad a una forma concreta de puntuar.



Por ejemplo, el diplomático nos permite copiar la última carta que haya jugado cualquiera de nuestros rivales, y nos dará puntos según Mercurio (2 puntos por cada tipo de bien que produzcamos al final de la partida).


Lo ideal es, al igual que en otros juegos de este tipo, centrarnos en una o dos formas de puntuar, aunque sin descuidar los demás, e intentando entorpecer en todo momento la estrategia de los demás jugadores.



CONCLUSIONES

Concordia es todo un juegazo. Reglas sencillas, profundidad más que suficiente y una duración muy ajustada a lo que ofrece. Es de esos juegos que quizás no destaca en ningún punto concreto ni aporta ningún elemento especialmente original, pero que funciona a la perfección y siempre es agradable de jugar. Escala de maravilla según el número de jugadores y una vez que lo dominas se hace muy rápido y dinámico.



Pincha en la imagen para ampliarla


Por otro lado, los dos tableros del juego base y el setup aleatorio de las ciudades aumentan considerablemente la rejugabilidad del mismo, algo que va a verse ampliado aún más con la incipiente expansión de Britania y Germania, que nos traerá dos nuevos mapas con algunas reglas nuevas en cada uno de ellos, al más puro estilo Alta Tensión.


Concordia es, en resumen, uno de esos juegos a los que no te importa jugar en cualquier momento, y que por algo se ha convertido en uno de los más habituales en las mesas de Lex Ludi en los últimos meses. 



¡Un saludo!

  1. 15 días (Open the Box)
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