El pasado mes de Julio se celebró la decimoctava edición de la MalagaJam Weekend, una game jam organizada por la asociación MalagaJam desde 2015, y que en esta edición ha aglutinado en el Polo Nacional de Contenidos Digitales a 250 participantes para disfrutar una vez más de la jam, con su ambiente creativo, las ideas locas, la diversidad de gente, y la divertidísima experiencia. Y para esta edición decidieron contar con nosotros, con Lex Ludi, para potenciar la creación de juegos de mesa en la jam, algo que vienen haciendo en las últimas ediciones. En este artículo os enseñaré cómo ha sido nuestro paso por la MalagaJam Weekend 18, qué jueguitos de mesa han surgido en la jam, y por qué nos ha encantado la experiencia.

Los compis de MalagaJam nos invitaron a participar en esta edición de la MalagaJam Weekend tanto con una charla en su “Charlitas Deluxe” el jueves 25 de Julio, la tarde previa a la jam en sí en la que hay varias charlas muy chulas, como en el rol de mentores para ayudar y apoyar a todo el que se dedicara a los juegos de mesa durante la jam desde el viernes 26 hasta el domingo 28.
Para la charla consulté con nuestro colegui Manu del canal Fase de Mantenimiento, y me sugirió hacer una presentación que aunara distintas partes del proceso de creación y publicación de un juego de mesa moderno. Con esa idea en mente, acabamos trabajando en una charla en tres partes diferentes y con tres personas diferentes presentando. Primeramente tuvimos a Alberto de Boquerón Games hablando sobre el desarrollo inicial de un juego de mesa desde el punto de vista del autor y la editorial, a continuación el propio Manu habló sobre todas las consideraciones legales que afectan a la creación y publicación de juegos de mesa, y finalmente Diana del estudio de diseño gráfico, maquetación, arte y localización de juegos de mesa MeepleFoundry cerró la charla hablando del apartado artístico y del diseño gráfico en este mundillo. La verdad es que quedó una charla muy interesante, y los compis hicieron un trabajo excelente presentándola en las Charlitas Deluxe. Podéis ver la charla en el canal de Twitch de MalagaJam; además de la nuestra, también hubo una charla muy interesante de Irene Morgado sobre ambiente laboral en torno a los recursos humanos, el cultural fit, la diversidad y otros conceptos interesantes, y otra sobre diseño de audio en videojuegos de Rubén Rincón que os recomendamos mucho si os interesa el tema.

Ya el viernes en la jam propiamente dicha se hizo público el tema de la jam, “de mal en peor”, y la gente comenzó a formar equipos, repartirse por las salas, pensar ideas, y plantear sus juegos. Por parte del equipo de mentores de juegos de mesa tuvimos una variedad de gente que fue apareciendo por el Polo según su disponibilidad, excepto un servidor que estuvo todo el fin de semana completo. Víctor, autor del juego de mesa El Mortal me acompañó la mayor parte de la jam, y también estuvieron Alberto y Paula de Boquerón Games, y Samu y Diana de MeepleFoundry. El viernes, la verdad sea dicha, no tuvimos mucho que mentorizar, con la gente aún pensando y planteando sus juegos, y aprovechamos para conocer el Polo Digital, ver cómo se organizaba la jam y tal. Pero el sábado ya sí que pudimos ayudar a dos proyectos de juegos de mesa de la jam.
Por un lado, un equipo de 4 personas formado por Álvaro, Carlos, Laura, e Isa empezó a trabajar en lo que finalmente acabaría llamándose “Aquí no hay quien compre”. Su intención era hacer un juego cuya temática tratara sobre la desastrosa situación inmobiliaria y de vivienda que sufre Málaga, introduciendo ahí el tema de la jam “De mal en peor”. En cuanto a mecánicas, querían hacer algo con roles ocultos, mucho faroleo, dados y mayorías, con referentes para las dos primeras mecánicas como Secret Hitler o El dilema del rey, por ejemplo. Rápidamente consiguieron una base interesante para el juego, y tras varios testeos e iteraciones de cambios llegaron a algo muy pulido jugablemente excepto por algún detalle suelto. Probamos el juego en un par de ocasiones, y en todas la base era interesante y divertida, y dimos feedback e impresiones para ayudarles con los temas que menos les convencían o que veíamos menos pulidos. Aún con algún pequeño detallito por pulir, lo que consiguieron en 48 horas es impresionante, incluyendo un arte súper chulo para las cartas del juego así como un trailer muy cachondo. Podéis descargar el reglamento y una versión print and play del juego aquí.

Por otro lado, una persona decidió lanzarse en solitario a la creación de un juego de mesa. En su caso, Guti tenía claro que el juego sería sobre voleibol, y que la temática “De mal en peor” iría de la mano de alguna mecánica de cansancio o similar, aunque para él era lo de menos, lo importante era el voleibol. En cuanto a mecánicas, para este “Volleyball Hit” decidió utilizar una gestión de puntos de acción mezclado con push your luck. Para ejecutar las diferentes técnicas de voleibol, incluyendo moverse por el campo, colocar la bola, o rematarla, era necesario activar ciertas acciones que consumían dados de una reserva limitada, los cuales había que lanzar y según sus resultados las acciones tendrían más o menos éxito. Intentamos ayudarle con los puntos más costosos que parecía presentar el desarrollo del juego, como por ejemplo conseguir un equilibrio de dificultad para que alguno de los jugadores marcara punto sin dilatar demasiado las rondas, y también con cierta toma de decisiones a la hora de dejar fuera algunas ideas o pulir otras, pero finalmente Guti consiguió una base chula para el primer borrador jugable. Lástima que no tuvo tiempo suficiente de redactar un reglamento para poder reproducir posteriormente el juego… Sin duda con la ayuda de algún compañero o compañera más en el equipo este “Volleyball Hit” hubiera llegado más lejos, pero en cualquier caso el proceso y la evolución del juego fueron muy interesantes y divertidos.

Finalmente, el sábado a última hora nos encontramos de sorpresa con un nuevo proyecto de juego de mesa, aunque en este caso más bien se trataba de un juego de rol. Gabriel había tenido la idea de un videojuego sobre un negocio de spa en el espacio exterior al cual le surgían problemas sin parar y continuamente iba “De mal en peor”, y un poco como si la temática de la jam le estuviera gastando una broma, tuvo algunos problemas con el desarrollo del videojuego. Pero fue muy resolutivo y nos contó que había decidido superar los problemas del desarrollo llevándose la idea de este Spa Spatial a un juego de rol muy cómico de reglas super sencillas para sesiones muy muy cortitas, en el que el rol de Director de Juego fuera rotando entre los jugadores, así como el protagonismo en las diferentes escenas en las que se irían resolviendo cada uno de los problemas del negocio. Podéis descargar las reglas y las fichas de jugador aquí. Aunque no pudimos aportar mucho feedback a Gabriel, sí que le dimos algunas referencias que podían serle útiles como el ezine “Una profesión complicada” publicado por Devir sobre excazarrecompensas espaciales que montan un negocio de cruceros intergalácticos, o los juegos de rol de reglas comprimidas en una sola hoja de Grant Howitt (@gshowitt) como “Honey Heist” o “The Witch is Dead”.
Además de estar pendientes de los grupos que desarrollaban juegos de mesa, el sábado también nos hicieron una entrevista como parte de las actividades de la MalagaJam Weekend 18. En esta ocasión decidimos participar en la entrevista Paula de Boquerón Games y un servidor como presidente de Lex Ludi Malacitana, para hablar un poquito del mundo de los juegos de mesa. El equipo audiovisual de la jam es una pasada, y las entrevistadoras Marta (@Nelvalay) y Lara (@LaraSmirnova_) nos trataron super bien y nos hicieron estar muy cómodos durante toda la entrevista. Podéis verla también en el Twitch de MalagaJam. Por si os interesan también hubo más entrevistas a distintas asociaciones y colaboradores de la jam, os animamos a echarles un vistazo.

Como no podía ser de otra forma, aparte de todo lo anterior, también nos dedicamos a llevar jueguitos a la jam y ofrecer partidas a quienes quisieran disfrutar un ratito jugando a algo. Aunque la mayoría de asistentes estaban ocupados desarrollando sus juegos, sí que se disfrutaron varias partidas en algunos momentos, sobre todo con el staff de MalagaJam por las noches tras la cena. Por supuesto hubo partidas con muchísimas risas a El Mortal y Remolacha, que no podían faltar con Víctor y los chicos de Boquerón Games allí, pero también se jugó a otros geniales juegos como Claro o Cometas… ¡e incluso se dejó ver algún prototipo de Boquerón Games aún sin publicar!

El domingo 28, tras una ronda de presentación de todos los proyectos creados durante la jam y un tiempo para probar todos los jueguitos posibles, se procedió a la ceremonia de entrega de premios. En ella se entregan trofeos a los juegos con mejor diseño narrativo, mejor apartado visual, o mejor apartado sonoro, entre otros, y este año se incorporaban dos nuevos premios: premio al juego con mejor control alternativo (se hicieron buenas locuras a este respecto), y premio al mejor juego de mesa. Desde MalagaJam fueron tan apañaos de tratarme como uno de los suyos y cederme el honor de entregar el premio al mejor juego de mesa, que se llevó el genial “Aquí no hay quien compre”. La verdad es que añadir un premio para juego de mesa es una estupenda forma de potenciar la participación en esta faceta menos conocida de la jam, y que nos hagan partícipe de ello nos hace mucha ilusión.


Y hasta aquí este repaso a la MalagaJam Weekend 18. Si os soy sincero, yo no me pude volver más contento a casa después de todo el fin de semana. El ambiente es genial, las ganas de pasarlo bien abundan en todo momento, se nota el buen rollo de todos los asistentes, y en general es una experiencia estupenda. Mención especial al staff de MalagaJam, que lo da todo para que la jam salga a pedir de Milhouse, a nadie le falte de nada, y todas las cosas estén preparadas y controladas siempre; y además de todo eso son simpáticos y agradables, ¡es que no se puede pedir más! Se nota que es un evento con mucho recorrido y ya lo tienen controladísimo. Yo por mi parte me sentí muy integrado y a gusto con ellos, lo pasé super bien con las partidas nocturnas con algunas personas del staff. Si algo tengo claro tras pasar por esta jam, es que quiero volver, así que si es posible el año que viene Lex Ludi volverá a ayudar en todo lo posible. Y si no fuera posible yo me tiro de cabeza a apuntarme como asistente a crear jueguitos. Así que os animo a que le sigáis la pista a la MalagaJam Weekend y os apuntéis a crear jueguitos de mesa en la próxima edición, porque no tengo la más mínima duda de que lo disfrutaréis al máximo.

























